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Figma make로 좋은 결과물을 얻는 팁 4가지 방법
글 작성일
2025/06/23
링크
질문 카테고리
피그마메이크
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첫 프롬프트부터 최대한 자세하게 적어주세요.
전체 목표(맥락), 가이드라인, UI 요구사항, 예외사항으로 나누어 작성해 보세요. 게임을 만드는 경우라면 경우별 로직을 최대한 자세히 적는 것이 좋습니다.
화면, 기능 단위로 쪼개서 작업하세요.
Make에서 한 번에 3개까지 화면 첨부가 가능하지만, 나누어 넣을수록 더 잘 반영되는 것을 확인할 수 있었어요. 만약 이미 작업되었는데 UI가 깨져 보인다면, 깨져 보이는 부분만 따로 첨부하여 수정을 요청해 보세요.
간단한 값 수정은 HTML 소스를 직접 수정하는 게 빨라요.
오류가 나는 부분을 point and edit으로 찍어서 수정창의 오른쪽 </>을 누르면 HTML을 직접 수정할 수 있습니다. 숫자, 한글 등 간단한 값 수정은 이 방법이 훨씬 빠릅니다.
API 연결 및 Supabase로 백엔드까지 연동해 보세요.
구글 맵이나 채팅 API를 입력하여 연결해 달라고 요청만 해도 연결이 됩니다. Supabase를 활용하면 간단하게 연결하고 데이터를 저장할 수 있어요.
Supabase 연동 참고 영상:
https://www.youtube.com/watch?v=E6bIsrjY9ss&t=20s
API 연동 참고 영상: https://youtu.be/6XBYr044jgg?si=1M0Uog60ZR2FgOr4